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神武手游高级反震

《神武》手游普陀山进阶攻略

_各类普陀见解

普通加点:2.5体2.5耐,跟化生一样,也可以3体2耐,或者2耐3体。但这样的加点明显适应不了中速辅助的要求,又达不到龟速的标准,任务适用,PK逐渐被淘汰。

中低速路线:2体2耐1敏,加1点敏是为了救人的时候不至于太慢,在PK中也有这较多的控场机会,尽量保证在物理门派出手前点灯上BF。

_普陀神佑解析

普陀的门派特色:倒地时有20%的概率出现神佑效果,气血恢复15%。如果在其他神佑效果下,则概率提高10%。“20%【触发】【神佑】效果”,仔细理解字面,会发现【神佑】效果是需要【触发】的,【触发】的几率是20%,那么你们想没想过,所谓的【神佑】效果指什么?大多数人直接想到复活,我们来看最正派的宠物技能,神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效。另外有装备特效,神佑:项链上可能出现气血为0时,有20%几率复活并恢复一定气血。可见无论是【神佑复生】,还是【神佑】,都不等同于【复活】,而是有【几率】【复活】,而既然门派特色中说的是【神佑】效果,那么就应该是装备特效【神佑】的效果。普陀门派玩家佩戴神佑特效装备,可以增加10%的触发几率,也就是30%的神佑效果,而普陀孩子打本高级神佑复生或者神佑复生,都可以提升神佑的几率。

_普陀技能解析

【大悲咒】这个技能提升治疗效果20%,包括技能,特技,药物。其中对特技的提升,不受等级*12之类的限制。在高级药战,酒战的情况下,大悲咒极大的提升了回血的效率,其价值远远高过普陀的灯。就我自己的队伍,很长时间都是普陀和化生的配合。主要原因还是我刚说的那个最大化的问题,化生+普陀的组合,在面回复和单回复这两个层次,都是单辅助队伍没法比的。尤其大悲咒下化生拉伤,配合四海,辅助孩子的单加,这个回血能力异常强大。不吃药的情况下,点灯确实很经济实惠。但是在吃药的情况下,大悲咒比灯的收益大的多,特别是同时有化生和普陀的情况。大悲咒一定要强调一个覆盖率。

【灵动九天】这个技能的加成很直接,而且相对于金刚护体对物理系伤害的减免来讲,灵动对法系伤害的减免效果好得多。特别是开地阵这种直接提升双防的阵,一个灵动把龙卷变成一个不炸蓝的龙吟,让魔王秒个300,400也是经常的。面对多封队伍,灵动的覆盖往往比灯更加有效。

【杨柳甘露】的亮点是救起来血多,比一般复活药和化生拉起来的要多,配合大悲咒有额外加成。

【普度众生】感觉在有药和四海的情况下,更多的应该作为一种辅助治疗的手段,技能优先级应该低于大悲咒和灵动,即便要救急,放特技或者直接给他吃个血环往往比灯的效果更好。

_PK普陀的定位

普陀山的雏形为梦幻西游的普陀,最辉煌的时候是4龙1凤组合。这定位了普陀为亲法的门派,所以普陀副本时,多法队优先。一般除了普陀之外,会配置1封,1法。2个待定的职业。

双封队无物理时:普陀优先灵动,灯物理门派和宝宝。残血的宝宝,优先灯血多的那一只。血少的有可能会跑,有可能会飞。优先灯法系的宠物,封系一般在宠物残血时会拉孩子出来。珍兽神兽非暴力情况下,可不灯。

对于PK,都是以击倒对面所有对手为最终目的,经常有这样的情况:多封系的队伍把对面三个四个甚至五个人都封上了,场面上看上去很占优势,但是由于输出不足,最后经过几个回合的拉锯战被翻盘。既然目的是击倒对手,在我看来一个队伍无论如何配置,一个队伍的核心永远都是输出,PT作为一个辅助,无论你的装备多么豪华,特技多么全面,决定胜负的一击肯定不会出自PT之手。一个队伍的战术归根结底都要围绕着输出职业展开,封系最主要职责是为输出职业提供一个良好的输出环境,而辅助的作用在于为输出提供更为持久的作战能力。基于这个观点,PT做为一个辅助,单纯的来拼速度未必就能达到最理想的辅助效果。

【速度是PT最重要的属性,总体来说快比慢好,但未必越快越好】

高速PT比龟速更容易配到适合的队伍,PT不像HS有一个无脑推血的技能,也就是技能上的容错率相比HS要低不少,对意识的要求也要略高于HS,龟速PT并不是不好,而是相对高速来说更容易出现失误,无论对是技能还是特技的施放时机的把握要求都是在是太高,很多时候一次失误就意味着全盘失败,所以高速PT的实用性要强于龟速。还是那句话,辅助的最终目的是为输出服务的,辅助的一切属性都该围绕输出来调整,没有固定队的话,高速PT的适用性更广泛,但是如果你有一直不错的固定队,根据队伍核心人物的属性来调整速度,效果会更好一些。

【血的作用大于防御,但这是以防御达到一定数值为前提的】

PT是团队的永动机,只有你不倒下,才有机会为团队提供更好的后勤支援,如果一个队伍PT早早的就倒下了,那么对于队伍士气的打击是非常严重的,物理系有个破防的概念存在,几十点的防御差距如果刚好关系到破防不破防,那么打出的伤害会差非常多。PT的防御能达到人物等级*14,基本就可以不需要在刻意的堆防御了,没有物理系会去随意撩拨你了,撑血的效果要优于堆防,但如果你的防御不达标,那么还是先把防御撑起来比较好。

_普陀装备特技选择

首先愤怒腰带必须要,这个就不用解释了。特技是PT的第二生命,这个没什么可说的,四海晶清至少要有一个,总体来说四海优于晶清。慈航最好有,不是每次大逆风的CH都能翻盘,但是CH绝对是翻盘率最高的特技没有之一。小特技的选择要看队伍,流云是不错的,野兽如果队伍里有物理系,最好刷一个,高速PT可以刷个笑里,笑里这个特技是每个队伍必备的,但未必非要出在你身上。

_普陀宠物推荐

辅助对BB的要求很高,血敏宠首选高成长芙蓉,灵鹤,单P的话血敏快过你自己本身很简单。群P血敏宠最好加到比你快50的速来配合你自己。龟速血耐宠物则可以考虑天兵和蛮熊,但是如果自己不是一速就比较难配合。然后就是舍身死骑,一只好的舍身死骑可以很大程度的提高普陀的单P能力。建议敏功的,不过这东西可遇不可求,非R玩家谨慎尝试。高连高吸血攻宠,这种BB还是不太流行,不过好用不好用,谁用谁知道。胚子浣熊,死骑首选。隐攻宠物也是手游一大流行宠,暴力不需要解释,只是不太适合封系,比较适合输出。总的来说BB养成除了血敏外,普陀需要的是高爆发或者高抗性的高吸BB,全力BB无保命技能不推荐。(宠物攻略汇总)

_普陀与高永恒

在梦幻西游,普陀曾经与【高级永恒】这个技能,或者瓶子卡是分不开的。在神武,高级永恒显然是完全没人看的上的技能,但我最近突然意识到,神武的【高级永恒】是个逆天的技能。也许你会以格子有限来反驳我的说法,正如曾经我提【高级幸运】这个技能时一样,但是好东西总会被人慢慢接受。比如【高幸运】在过高级历练免疫法爆和必杀的效果,让很多队伍打起来轻松了不少。该技能增加祝福效果持续时间6回合,什么概念,假如你的宝宝有高永恒,那么它将得到11回合的灯,11回合的大悲咒,11回合的灵动,11回合的金刚护体,11回合的金刚护法,以及最最关键的,9回合的罗汉金钟。高级永恒的确对罗汉金钟有效。一个血攻宝宝或者耐攻宝宝,配合上11回合的灯和9回合的罗汉,是个什么概念?由于【高永恒】和【子母心灯】对于血攻宠的质变提升,导致了【高级自愈】这个技能水涨船高的小提升了一些。11回合的灯,除去去第一回合还剩10回合,在【大悲咒】【高级自愈】的情况下,回血量绝对不容小觑。

纯血宠【高永恒】【高自愈】【高幸运】【高反震】【高保命】,也有会把高反震或者高保命换成勇敢的。因为有了永恒和自愈,配合普陀的灯三,这个原来很刻意强调的高级吸收反而不那么重要了。

血耐宠【高永恒】【高自愈】【高幸运】【高勇敢】【高防御】,因为加了耐,物抗效果明显,所以高反震不那么重要了,其实高幸运也不重要了,毕竟1200~1300防御的宝宝,必杀也不是很怕,法爆毕竟少,更何况有高永恒带来的9回合罗汉,11回合灵动的支持。但是加耐的宝宝夜战是一定要有的,否则到了晚上,你至少100点耐力白加了,因为夜间掉10%的防御。纯血和血耐宠,对速度也是有要求的。基本要比你的人快,在这个前提下,剩下的属性是全血还是血耐看你个人喜好。

血攻/耐攻反制宠【高永恒】【高反击】【高吸血】【高夜战】【高强力】,主要是要了1个9回合的罗汉抗秒,同时11回合的防御伤害灵动这些,也大大提升了宝宝的生存能力。其实5技能血攻反制,本身就是怕个法系,一个高永恒+罗汉解决了。基本上前几个技能定死了【高永恒】【高反击】【高吸血】【高夜战/高勇敢】,最后一个技能随意性很大,【高强力】【高强壮】【高防御】【高保命】【高神佑】【高必杀】【高偷袭】甚至【高自愈】你都可以选择。

血攻耐攻宠【高永恒】【高自愈】【高强力】【高强壮】【高防御】,90为例,这宝宝出来2000血,800防御,1300伤害,外加9回合罗汉。11回合防御,11回合伤害,11回合灯,外加升龙的30%伤害,没血了一个大海直接拉满,唉。想想都厉害。当然也不排斥你上一些高必高偷加伤害的技能。

神武4手游耐法宝宝怎么加点贴吧

神武4手游耐法宝宝建议加点2体4魔4耐或1体5魔4耐的加点方法。

宠物是《神武4》中的重要战斗力,好的宠物能为战斗带来事半功倍的效果。如何打造好一只宠物呢?其实,不同种类的宠物有着不同的塑造方法,今天吉祥就来给大家讲一讲几种主流的法宠打造方式。

大家可以挑选自己想要的方式进行参考~暴力法暴力法宝宝,顾名思义就是非常暴力,在资质方面要优先追求法力资质。从加点上来讲,暴力法要采取10魔的加点方式,以求最大程度地强化自己的输出能力。

在打书方面,因为我们的暴力法宝宝只需要在最短的时间内打出最高的输出即可,自然也就不需要考虑其他问题。如果是6技能宝宝,一般我们选取高法连+高法暴+高神佑/高保命+高审判+高灵蕴+群法技能的这一套思路。

如果加上护符可以有八个技能格子,则再加上高震慑+高法波。御兽方面,选择奇袭+护盾的组合保证能够出手即可。暴力法宝宝一般适用于日常活动,在PK中大家一般不会选择作为首发宠物,因为很容易遭到针对。

所以暴力法主要是负责日常挂机活动以及PVP时清场。血毒法血毒法是一种专门用来克制体耐宝宝的法宝宝类型,在战斗中非常实用。思路是优先保证其法术输出能力,再提升血量。具体而言,法力资质要在1550以上。

体力资质当然也要高。兽诀搭配方面是高级强壮或者血脉“沧海之躯”,至于具体选择哪个大家可以根据自己的情况来决定,想要在低等级段停留一段时间的玩家可以选择沧海之躯,如果宠物的等级大于70级。

即考虑“高级强壮”,因为随着等级提升的越高,他们之间的血量加成差距就越大。具体来说,70级以前加成差距都保持在100以下,70级之后的差距会在100以上越拉越大。加点方面则一般选择3体7魔的方式。

因为高级毒这本兽诀的特点,对于拥有强壮/高级强壮的单位有额外效果,所以用在克制体宝宝方面效果明显。打书方面,我们一般选择高法连+高法暴+高幸运+高审判/高感知+高强壮+高级神佑,护符选择为高级毒+大法。

御兽方面选择奇袭+苗蛊,来提升高级毒的触发几率和伤害。耐法宠耐法宠,也就是说要讲究先“耐”后“法”,所以除了防御资质之外,这种类型的宠物对于法资、体资都是有相对较高的要求,起码要在1450以上。

至于防资,最好要是满的,总之越高越好,因为只有这样才能实现"耐"的效果。加点方面,我们一般是采取2体+2耐+6魔,或者是1体+3耐+6魔。打书选择高法连+高法暴+高防御+高强壮+高神佑+高反震/高灵蕴。

护符选择高审判+大法。要注意的是,这里面如果选择高神佑,则使用1+3+6的加点方式,提升高神佑的触发几率,高反震可以防止连击,并且提供一些伤害。御兽选择奇袭+坚守。

《神武》手游特技效果介绍大合集

特技解析

特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。但是有一种特技法系使用效果不错,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。

补给类特技

【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%

【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%

【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%

特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用

适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。

【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%

【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%

特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。

适用门派:普陀、化生

【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12

【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20

特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,但是恢复的气血非常可观。是辅助门派单P的必须特技。

适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技

【四海升平】消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。

特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,但是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低

适用门派:普陀、化生

【回魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限

【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限

特技分析:辅助门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。

适用门派:盘丝、方寸

【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效

【残月】消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效

特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。

适用门派:方寸、普陀山、化生寺

【慈航普度】消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂

特技分析:辅助门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有辅助门派追求的目标。

适用门派:普陀、化生

辅助类特技

【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。

【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12

特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。

适用门派:所有门派。速度高的门派较优

【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态

【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效

特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。

适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝

【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。

特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。

适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优

【野兽之力】消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

【魔兽之印】消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【流云诀】消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束

【啸风诀】消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【太极护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合

【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合

特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留之后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,但是效果始终不如用“四海升平。太极护法则适用于单P

适用门派:普陀、化生

【放下屠刀】消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,但是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,但是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【光辉之甲】消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

【圣灵之甲】消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少

适用门派:所有门派

【破甲术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束

【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:破甲术适用的是对辅助系使用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束

【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。但是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震

特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,但是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。

适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀

【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)

【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者

【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果

特技分析:单体保命技能,适合高速门派使用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

【移形换影】消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效

特技分析:效果看起来很不错,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

【化险为夷】消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合

特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果,面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

攻击类特技

【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击

特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击

特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技

适用门派:龙宫、魔王

【弱点击破】消耗50点愤怒。临时提高伤害力但是降低伤害结果,适合对付高防

特技分析:打辅助门派的特技,一般而言,单P比较需要,群P很少攻击辅助门派

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%

特技分析:物理输出门派对封系辅助十分克制的一个特技,爆蓝,输出结果越高效果越好,对狮驼、天宫来说一个破碎也是致命的

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效

【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效

特技分析:对抗辅助门派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助

适用门派:所有门派

【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,最小伤害为50

【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50

特技分析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没多少用处

适用门派:所有门派

【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。

特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用

适用门派:所有门派

【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)

特技分析:辅助类门派用的比较多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以使用

适用门派:所有门派

解析至此,大家对各个流行特技应该有所了解了,也应该知道装备刷出特技的时候应该如何选择了,祝大家早日取得自己的如意特技,为今后在《神武》手游中榜上有名打好基础!

神武4手游怎么知道技能在几号位

1、1号位:高勇、高比、高神、高防、高保、高吸、高偷、高审判、高冲击、高灵性、高震慑、高气势、高神迹。

2、2号位:高吸、高连、高强力、高追击、高驱鬼、高恐吓、高飞行、高夜战、高报复、高法连、高援助。

3、3号位:高隐、高追、高反、高再生、高毒、高敏捷、高法波、高逆击、高反震、高灵敏、高幸运。

4、4号位:高气势、高强壮、高反、高保、高精准、高恐怖。

神武手游卡速怎么加点

卡速血宠:

核心技能:高级飞行(高级敏捷)、神佑复生、高级强壮、(高级)幸运

辅助技能:高级防御,高级反震、隐身

胚子:(变异)死亡骑士

加点:保证速度比人物快20点左右,其余全部体质。

龟速血宠:

核心技能:迟钝、高级飞行(高级敏捷)、神佑复生、高级强壮、(高级)幸运

辅助技能:高级防御,高级反震、隐身

只有一种胚子:速度资质在960以下的蛮熊。

加点:洗掉敏捷属性,全部加体质,如果速度还是快于队内尾速,可以不用升到满级。

标签: 手游

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