梦幻西游手游龙宫变身卡选择
梦幻西游龙宫变什么卡好,一般在哪里买卡
如果用乌龟也行,只是形象丑了点,13W买的到满次的。
对于龙宫这种持续伤害型的门派来说嫦娥卡无疑是最合适的。
满级满技能后或许比区区40灵效果好。greatsea66:高魔心变身的效果不是增加灵力,其实跟灵力没关系。原因:找个龙宫来打封系,封系原来被法术打多少,变高魔心后基本没变。
梦幻西游手游各大门派用什么变身卡好1、适合普陀的高级变身卡(7-9级),一般适合打困难的剧情,活动以及PK时用。赤炎:青莲仙女,菩提老祖。青莲仙女:提高气血上限。佛光普照:使用普度众生技能时,有概率额外作用一个单位。
2、普陀观音、青莲变身卡:观音卡首目标治疗提升15%;回血2目标,回复血量1200,那么总血量2400,提升主目标180血量,提升治疗量5%。
3、推荐一:化生寺在上届武神坛中选择唐僧变身卡的玩家居多,而唐僧变身卡的作用也不多说了,让需要愤怒的技能释放更简单、容易。
6、梦幻西游手游大唐变身卡怎么选择?大唐作为梦幻中最强的点杀门派,在游戏中主要负责单体爆发。所以在PK中首选的变身卡当然是孙悟空!自带小死亡!敏大唐最好的选择!应该说孙悟空变身卡应该是最适合DT点杀用的卡片了。
梦幻西游手游平民变身卡选择推荐攻略白骨精卡片好处:一:便宜!这是白骨精卡的最大好处,而且不需要像青莲仙女和观音麻麻花那么多钱去升级变身技能。二:输出!切换5魔,堪比龙宫。可以想象法爆装备加白骨精爆率,瞬间可以将自己武装成强力输出职业。
变身卡首先需要符纸,普通符纸5万银币一张,普通符纸5万银币一张,后续系统可定会投放更多的变身卡符纸,所以肯定是会降价的,但不会降到太低。
地府实用变身卡:阎罗王变身卡:根据玩家等级提高法术防御,增加气血上限,尸腐毒有概率增加50%回血效果。非常适合一心要做奶妈的地府,但是在高级PK舞台上,因为很多地府喜欢走特技流,所以就比较少见了。
《梦幻西游手游》变身卡克制关系说明介绍属性克制不同变身卡间有属性克制,克制关系为:赤炎>黄莽>青苍>赤炎。战斗内,若攻击方变身卡属性克制受击方,则伤害结果增加5%;若攻击方变身卡属性被受击方克制,则伤害结果减少5%。
从辅助角度分析,根据前两期分析,普陀,观音菩萨变身卡黄莽卡;地府,阎罗王赤炎变身卡;方寸,黄莽卡太白金星。
,升级至1-6级变化之术需要银币,升级至7-9级变身之术需要银币和变化之灵。
属性克制不同变身卡间有属性克制,克制关系为:赤炎黄莽青苍赤炎。战斗内,若攻击方变身卡属性克制受击方,则伤害结果增加5%;若攻击方变身卡属性被受击方克制,则伤害结果减少5%。
梦幻西游手游龙宫变身卡怎么选择在变身卡的选择上主要以法爆为主,下面大家带来龙宫实用变身卡推荐。西海龙王:自带法连卡片,其实是相当于给龙宫打了本法连。另外用飞龙在天还特别说明了下使用龙卷的时候法连的几率增大。
法宝宝法宝宝是大部分龙宫都会买并且经常带的一种宠物,因为不管是日常活动还是战斗都需要它的帮忙,基本上是人手必备一只,这个不用多说相信你也懂得。想要获得法宝宝也不是很难,自己买成品或者自己打都是可以的。
银角大王:加速度和攻击,加的人物等级的一半。你90级加45攻击,45速度。推荐:猪八戒和银角大王。辅助卡白无常:加物理防御,增加人物等级X2。比如90级加180防御,与一点耐力等于2物防相差不多。
小资玩家魔王寨变身卡:嫦娥、红孩儿、哪吒嫦娥也是加法术伤害的,但它的天生效果冷若冰霜:使用群体法术攻击时临时增加法术伤害结果,使用单体法术施法时临时增加更多法术伤害结果。
普陀观音、青莲变身卡:观音卡首目标治疗提升15%;回血2目标,回复血量1200,那么总血量2400,提升主目标180血量,提升治疗量5%。
梦幻西游手游龙宫过剧情带什么宠物好
游戏里宠物分为三类:1.法宠、2.血宠、3.攻宠。
入手宝宝的顺序为:法宠、血宠、攻宠。就是先弄个差不多的法宠,再弄个能用的血宠,最后有钱弄攻宠,没有攻宠也无所谓。(背景是80级前,不知道后期网易会弄出来什么新东西)
宝宝技能有条件的上红书,没条件的上蓝书。
宝宝三修炼都没满的就别弄红书了。
先给属性计算公式
气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7
魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5
物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6
法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3
物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4
法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16
速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
1、法宠。
游戏主力宠,会伴你走过百分之八十左右的战斗。应该在第一时间弄个靠谱的法宠,龙女、吸血鬼、娃娃都不错。优先考虑技能,其次考虑资质。
(本人法鬼没打上感知,很伤心。)
技能:四大法在伤害上是一样的,只是每种法术几率附加的状态不同(看商会技能书上有简介)。
魔之心、法爆、法连,属于必备输出技能;
会心、法波,属于辅助输出技能;
pk必带感知,清隐身血敏宝宝
(法宝宝速度慢,容易吃不到地府开的眼)
神佑挺好,也挺贵。
加点:全魔、四魔一体(我全魔加的)
资质到底多重要,为了照顾伸手党,我就给算了下:
数字为大约的数值,精确值清套公式自己算。
人物69级,宠物79级:
每多100法力资质,法伤多约6.6点;每多0.01成长时法伤多约6.2点(全魔加点,魔力按480算)
人物89级,宠物99级:
每多100法力资质,法伤多约8.4点;每多0.01成长时法伤多约7.8点(全魔加点,魔力按600算)
势力相当的队伍pk别上法宝宝,一个鹰飞加龙卷就死了。就算满宝宝修,炸在满修人的身上,就一百上下伤害。
2、血宠
血宠是游戏后期最重要的宠物,pk、杀星怒、20+秘境、剧情都需要。
血宠一般分为三种:1、血敏 2、龟速 3、钢板
2.1、血敏
定义:
速度快的血宠。
技能:
高敏捷和高隐身是必备
(敏捷技能提高的速度直接显示在面板上,低级隐身效果远不如高隐,这个游戏后期宠物都侧重pk,所以高隐、高感知、高神佑不仅涨价,还可能会断货。)
高神佑特别好,因为太多的属性投入到速度中,生存能力就靠神佑了。
其他生存技能多多益善
资质:
速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
宠物79级是每100点速度资质影响速度约16.4(不算迟钝和敏捷)
(方寸的血敏)
方寸的血敏宝宝是一定要比自己快的,其他五个门派的血敏比四颗黑宝石,一敏加点的地府快足以。
在70时候800可以应对大多数情况。(快过四个黑宝石,一敏加点的地府和普陀)
土豪的血敏是不停的洗点配速的,为了服务队伍更好的卡速度,洗一次300w银币。基本每打一次架,洗一次点。
(为了配合大唐,各种洗)
血敏的意义在于出手快,能喂药,解封、复活,普通攻击破保护,帮助大唐三扫。
龙宫pk时候基本不会用血敏复活自己,800速度的血敏拉龙宫,站起来别人随便放放技能,龙宫没出手就又死了。
虽然血敏对于龙宫来说没有其他五个职业用处那么大,但这是个组队的游戏,宠物要服务全队所有人。合格的龙宫还是至少要有1个血敏的。
(而这种血敏虽然看起开好看,但是砸书成本巨大,容易互相顶技能。一本高神的钱够买个非常好的坯子了。)
2.2、龟速
定义:速度慢的血宠。
用途:复活,预判死亡复活(觉得队友血少,本回合肯定会死,就提前给复活药,轮到龟速出手正好拉死人),喂药
技能:迟钝、隐身、神佑
其他生存技能多多益善
(龟速打隐身的意义在于pk时很多实力相当的队伍会选择清宝宝消耗战,而地府的毒不加宝宝血。帮战炮灰队伍复活招龟速,运气好还能拖对面主力几个回合。)
加点:3体2耐还是3耐2体什么的自己看着点。
分析:
在谈龟速宠之前,要先普及一个概念,就是速度与复活的关系。
800速度的血敏宝宝复活700速度的人,人起来继续放技能,速度依然为700,出手顺序不变。
600速度的宝宝复活700速度的人,人起来后当前回合速度变为0,本回合最后出手。
就是当复活死人的宝宝速度比死人快,死人复活后正常出手;当复活死人的宝宝速度比死人慢,死人复活后最后出手。
所以如果能让对方都放完技能后,用最慢的宝宝复活死人,死人当前回合就可以安心的释放技能。
因为龙宫一定是最后出手的职业,所以龙宫的龟速分为两类:一类是纯龟速,一类是卡速龟。
纯龟就是比龙宫自己都慢。
卡速龟就是比其他职业都慢,但是比龙宫自己快。
梦幻西游手游二龙戏珠技能使用分析 龙宫新技能好不好
一、伤害输出的奇偶性
想要分析双龙戏珠的效果,必须要看其连击几率,即蓝龙出紫龙,紫龙出蓝龙的几率。也就是伤害数值的奇偶性。
蓝龙打出偶数,召唤紫龙。紫龙打出奇数,召唤蓝龙。
那么我们打法术伤害的奇偶性的概率有多少呢?
大家知道魔王法术有波动,你一定可以理解法术波动范围,会导致伤害范围变化,在这个范围内,奇偶都是1/2的几率。
那现在有个问题,如果一个龙宫,法伤一定,对方法防一定,那是不是伤害就是固定的呢?
答案是否定的。因为龙宫的法术伤害也是有波动的,不管是龙腾,龙卷都是有波动的。
龙腾新公式
龙腾伤害值=(攻方法术伤害-被攻方法术防御)+龙腾技能等级*4(此部分伤害结果进行95%-105%的波动)并附加龙腾技能等级*3的固定伤害值
龙腾老公式
龙腾伤害值=(攻方法术伤害-被攻方法术防御)+龙腾技能等级*8,伤害结果进行95%-105%的波动
所以新出的二龙戏珠必然也是有波动的。
否则的话,对于一个固定伤害的输出和一个固定法防的对手,打出伤害稳定一个数只就会带来两种结果:
1.蓝龙打出奇数,永远只有一次蓝龙攻击。
2.蓝龙打出偶数,触发紫龙。紫龙触发偶数,结果终止;
蓝龙打出偶数,触发紫龙。紫龙触发奇数,召唤蓝龙;蓝龙-紫龙无限循环,直到对方挂掉。这显然是不合理的。
二、不同连击次数的概率
有了前面的50%奇偶性的分析前提,我们就可以来分析一下,二龙戏珠出现不同连击次数的概率。
至少一次攻击概率:蓝龙 100%,即不考虑有没有后续,这一次的蓝龙攻击是必然有的。
至少两次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙:50%;
至少三次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙:25%;
至少四次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙:12.5%
至少五次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙:6.25%
至少六次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙+三次紫龙:3.125%。
从上面可以看出来:
两次攻击的概率有50%;
三次攻击的概率有25%,比高神的概率低一点,比高必的概率高一点;
四次攻击的概率有12.5%,比普通必杀高一点;
接下来我们来计算一下它的平均性价值。
因为要休息一回合,也就是这个技能要耗费2回合。将单次伤害的值定义为A,那么一次攻击概率就是A。2回合的基本值是(2个单次)2A。又因为该技能必然能够造成一次蓝龙伤害,所以我们把2A-1A=1A,现在我们只要讨论一下剩下多次攻击的平均输出值与1A的差异就可以了。
它的结果就是:
50%A+25%A+12.5A+6.25A+...=1A
二龙戏珠如果放到数学层面来说整体的收益其实就相当于2次伤害。只不过游戏设计者,给这个技能增加了趣味性和随机性,让你期待他大于两次攻击,又要接受这某一次的单次攻击。
三、变身卡对于技能的影响
我们来看下面有意思的事情:
(1)法连效果对于每个单法是否生效?
好的,既然是每次攻击都会受变身卡的影响,那我们就可能会看到蓝龙-蓝龙-紫龙-紫龙-蓝龙----等情况出现了。
(2)触发单次法术连击对后续法术的影响
假如第一次蓝龙触发了紫龙,同时又触发了法术连击。那么它具体的施法顺序是怎样的呢?是蓝龙+蓝龙+紫龙?还是蓝龙+蓝龙(第二次奇数没有触发紫龙)?还是蓝龙+蓝龙(不管触发不触发)+紫龙?还是蓝龙+蓝龙(第二次又触发)+紫龙+紫龙(第二次触发的蓝龙)?
上面这种情况等新技能测试后我们再具体测试吧。
四、这个技能给龙宫带来了什么
(1)50%的几率保本,25%的几率赚一次;不管是保本还是赚一次,起码在一回合打出两次或三次伤害,这对于原来单次点杀只能利用稍微无力的龙腾来说,对龙宫来说是一件好事(我可以不用,但我不能没有);
(2)二龙戏珠配合上法连变身卡,比如小白龙,比如龙王,就会增加上面连击率,特别对于后面多次连击,意义更大。因为后面多次连击的概率非常小,而变身卡对于每次法术的连击概率都是一样的。这无形中提升了二龙戏珠的连击率,也提高了这个法术的价值。试想一下,如果这个法术仅仅是两次法术连击,那么法连卡对它的意义就没有了。相应的,目前二龙戏珠的设置使得法连卡对龙宫的愈加重要。
五、总结
(1)二龙戏珠将是一个看脸的技能。就技能本身来讲,从概率学分析,它的价值等于两次伤害。
(2)单次伤害表现出几率性。100%单次伤害,50%两次伤害,25%三次伤害,12.5%四次伤害;6.25%四次伤害;(1/2)的(n-1)次方的n次伤害。
(3)法连卡或许对二龙戏珠意义非凡(这一点取决于后续测试:法连卡是否影响多次蓝龙、紫龙伤害?)
梦幻西游手游龙宫二龙戏珠可以秒一次吗
二龙戏珠,65级以上可以学,被动增加气血上限。
以上题外话,下面正题:
二龙戏珠第一次打出的伤害是偶数(看伤害的最后一个数字)则触发第二次攻击,第二次若是奇数则触发第三次攻击,以此类推。
如果第一次是奇数,就会是你说的情况,只秒一下。如果依照上面的条件的话,最多可以连续攻击6次。
另外二龙戏珠是可以触发法连和法爆的效果的,假设使用有法连效果的变身卡,则有可能出现6次以上的攻击次数。
梦幻西游龙宫的攻击和什么有关
灵力和武器伤害(不是人物伤害)有个公式,如下~
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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