龙之谷手游光攻击有什么用 光属性攻击力怎么堆
楼主你好:光攻击,说的就是在你每次伤害上面加上光攻击的额外伤害这个伤害跟你的基本攻击,以及怪物的属性有关,要是打暗属性怪就有额外加成但这个比例还不知道,SD没有公布但是楼主你是战神,这些属性攻击对我们这些纯爷们来说没什么用最主要的还是你攻击力多少要是你攻上4000,刷什么副本都有人组阿!不过现在眩晕战神好像吃香一些(我说的是打狮子)眩晕高了打怪容易让怪出眩晕,这样有利于更好的输出建议楼主偏向眩晕系加点,还有就是收一些眩晕系的装备比方说冲击纹章,锤子(锤子加眩晕!攻还高)等等谢谢,望采纳
龙之谷手游属性攻击力有什么用
对于一些龙之谷手游玩家而言,相信不少的你都想知道这属性攻击力到底有什么用吧,因为知道具体原理的话那么相应的装备提升自然会有不小的帮助,因此接下来即将为各位玩家介绍的就是属性攻击计算加成的说明,希望能够为各位玩家科普基本常识。
关于这属性攻击力的话其实现在没用,还堆不起来如果到了后期滞后这就是属于另外的一种攻击系统模式了。
比如1w攻击0火0破坏,技能面板100%打出伤害就是10000点
然后你弄了1个火龙玉,就是10800点
换了破坏伤害变成10400点
所以你换了4个龙玉,面板从8w5可能变成9w5,火从64降为32
原本100%面板技能打出的伤害是85000x1.64=13w9
现在100%面板打出的伤害是95000x1.32=12w5
以上便是为各位龙之谷手游玩家就属性攻击力究竟有什么用进行的简单介绍,希望各位玩家的通过上面对这个例子的说明之中能够明白这属性攻击计算加成究竟是怎么回事,从而让自己对于装备的提升也能有更好的方向了。
龙之谷手游属性攻击力有什么用 属性攻击计算加成分析
首先属性攻击力仅限于拥有属性的职业或者无属性的转属(手游貌似还没有出到)
计算方法是:(人物面板平均值*技能面板%+技能尾数)*(1+增益BUFF)*(1+属性攻击%)*(1+最终伤害)*(1-对象防御%)*(1-属性抗%)=白字伤害
黄字伤害(100hit计算)=(白字伤害*致命一击伤害)*【1*(自身致命一击机率-对象致命一击抵抗机率)*100】
龙之谷手游属性加成说明
相信许多龙之谷手游的玩家都对游戏中的属性加成具体是怎样的,表示非常的想要知道吧,毕竟知道了这个之后对于自身属性的提升会在装备等属性上的选择更加精准,因此接下来即将为各位玩家所介绍的就是全职业属性面板换算公式,希望能够帮助到各位。
战士属性加成说明
◆力量(基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗)
每10点力量
基本攻击:+ 5( 1点约0.5)
硬直:+ 30( 1点约3)
眩晕:+ 25( 1点约2.5)
硬直抵抗:+ 30( 1点约3)
◆智力( MP,魔法攻击,魔法防御)
每10点智力
MP:+ 350( 1约35)
魔法攻击:+ 5( 1约0.5)
魔法防御:+ 8( 1约0.8)
◆敏捷(物理防御,暴击,暴击抵抗)
每4点敏捷
物理防御:+ 1( 1约0.25)
每10点敏捷
暴击:+ 35( 1约3.5)
暴击抵抗:+ 105( 1约10.5)
◆体质( HP,物理防御,眩晕抵抗)
每10点体质
HP:+ 300( 1约30)
物理防御:+ 6( 1约0.6)
眩晕抵抗:+ 25( 1约2.5)
弓手属性加成说明
◆力量(基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗)
每4点力量
基本攻击:+ 1( 1点约0.25)
每10点力量
硬直:+ 30( 1点约3)
眩晕:+ 25( 1点约2.5)
硬直抵抗:力10+ 30( 1点约3)
◆智力( MP,魔法攻击,魔法防御)
每10点智力
MP:+ 350( 1约35)
魔法攻击:+ 5( 1约0.5)
魔法防御:+ 8( 1约0.8)
◆敏捷(物理防御,暴击,暴击抵抗)
每10点敏捷
物理防御:+ 5( 1约0.5)
暴击:+ 35( 1约3.5)
暴击抵抗:+ 105( 1约10.5)
◆体质( HP,物理防御,眩晕抵抗)
每10点体质
HP:+ 300( 1约30)
物理防御:+ 6( 1约0.6)
眩晕抵抗:+ 25( 1约2.5)
牧师属性加成说明
◆力量(基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗)
每10点力量
基本攻击:+ 5( 1点约0.5)
硬直:+ 30( 1点约3)
眩晕:+ 25( 1点约2.5)
硬直抵抗:+ 30( 1点约3)
◆智力( MP,魔法攻击,魔法防御)
每10点智力
MP:+ 350( 1约35)
魔法攻击:+ 5( 1约0.5)
魔法防御:+ 8( 1约0.8)
◆敏捷(物理防御,暴击,暴击抵抗)
每4点敏捷
物理防御:+ 1( 1约0.25)
每10点敏捷
暴击:+ 35( 1约3.5)
暴击抵抗:+ 105( 1约10.5)
◆体质( HP,物理防御,眩晕抵抗)
每10点体质
HP:+ 300( 1约30)
物理防御:+ 6( 1约0.6)
眩晕抵抗:+ 25( 1约2.5)
魔法师属性加成说明
◆力量(基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗)
每20点力量
基本攻击:+ 3( 1点约0.15)
每10点力量
硬直:+ 30( 1点约3)
眩晕:+ 25( 1点约2.5)
硬直抵抗:+ 30( 1点约3)
◆智力( MP,魔法攻击,魔法防御)
每8点智力
魔法攻击:+ 6( 1约0.75)
每10点智力
MP:+ 350( 1约35)
魔法防御:+ 8( 1约0.8)
◆敏捷(物理防御,暴击,暴击抵抗)
每10点敏捷
物理防御:+ 3( 1约0.3)
暴击:+ 35( 1约3.5)
暴击抵抗:+ 105( 1约10.5)
◆体质( HP,物理防御,眩晕抵抗)
每10点体质
HP:+ 300( 1约30)
物理防御:+ 6( 1约0.6)
眩晕抵抗:+ 25( 1约2.5)
以上便是为各位龙之谷手游玩家就属性加成进行的较为详细的说明,这针对全职业的各个属性进行的针对性分析,相信定能够让你对这全职业属性面板换算公式有更为清晰的认知了。
龙之谷手游属性攻击力有什么用 属性攻击计算加成说明
对于一些龙之谷手游玩家而言,相信不少的你都想知道这属性攻击力到底有什么用吧,因为知道具体原理的话那么相应的装备提升自然会有不小的帮助,因此接下来即将为各位玩家介绍的就是属性攻击计算加成的说明,希望能够为各位玩家科普基本常识。
关于这属性攻击力的话其实现在没用,还堆不起来如果到了后期滞后这就是属于另外的一种攻击系统模式了。
比如1w攻击0火0破坏,技能面板100%打出伤害就是10000点
然后你弄了1个火龙玉,就是10800点
换了破坏伤害变成10400点
所以你换了4个龙玉,面板从8w5可能变成9w5,火从64降为32
原本100%面板技能打出的伤害是85000x1.64=13w9
现在100%面板打出的伤害是95000x1.32=12w5
以上便是为各位龙之谷手游玩家就属性攻击力究竟有什么用进行的简单介绍,希望各位玩家的通过上面对这个例子的说明之中能够明白这属性攻击计算加成究竟是怎么回事,从而让自己对于装备的提升也能有更好的方向了。